Nvidia (辉达) 於周一宣布推出全新 GeForce RTX 50 系列游戏晶片,这些晶片采用了 Blackwell 架构,与其最快的 AI 伺服器处理器共享核心技术。
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Toggle突破性 GeForce RTX 50 系列晶片问世
Nvidia 在拉斯维加斯举办的 CES 展会上发表了全新 GeForce RTX 50 系列晶片,这些晶片将被安装於价格范围约在 550 至 2000 美元之间的桌上型与笔记型电脑中。执行长黄仁勳在主题演讲中展示了这些晶片的应用,他表示:「想像一下,我们将这个强大的 Blackwell 显示卡缩小,然後放进笔电里。」搭载此晶片的笔记型电脑预计於三月起陆续出货,显示 Nvidia 正积极拓展游戏市场的版图。
从游戏到 AI:Nvidia 的双重身份
Nvidia 最初以游戏 GPU 起家,1999 年推出的首款晶片旨在提升 3D 游戏中的三角形与多边形渲染速度。然而,随着 AI 市场的爆发,Nvidia的营收重心逐渐转向数据中心晶片。根据最新财报,游戏业务仅占公司总收入的 10%,而数据中心业务则贡献了高达 88% 的收入。
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Nvidia 产品总监 Justin Walker 表示:「我们现在同时是一家 AI 与游戏公司,但游戏业务依然受益於我们在 AI 技术上的突破。」
RTX 50 系列 AI 功能成亮点
全新的 RTX 50 系列晶片带来多项 AI 驱动的创新功能,包括 DLSS 4 技术,能显着提升游戏帧率。此外,这些晶片还能以更高的解析度呈现游戏角色的面部细节,提供用户更加身临其境的视觉体验。
Nvidia 表示,RTX 5090 晶片是该系列中最强大的一款,价格高达 1999 美元,其性能是前代 RTX 4090 的两倍,内含 920 亿个电晶体。同时,它还支持生成式 AI 应用,如用於游戏角色互动的 AI 模型。
从数据中心技术到游戏应用的技术渗透
RTX 50 系列晶片采用了源自伺服器 AI 加速器的 Blackwell 架构,该架构在去年已率先应用於如 OpenAI 的 ChatGPT 与 Google Gemini 等神经网路运算中。Nvidia 强调,这些技术将逐渐渗透到游戏领域,为开发者提供更多 AI 创作的可能性。
举例来说,这些晶片的计算能力足以让游戏开发者在如《PUBG: Battlegrounds》等游戏中整合生成式 AI 功能。同时,它还支持包括 Meta、Mistral 和 Stability AI 等公司的大语言模型与图像生成模型运行。
辉达游戏业务稳健增长,AI 需求持续推动营收
尽管 Nvidia 的数据中心销售业务在连续六个季度中至少翻倍,达到 300 亿美元以上,但游戏业务也显示出稳定增长趋势,最新季度的收入同比增长了 15%。Nvidia 在游戏与 AI 领域双重布局都获得了市场的正面反馈。
风险提示
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